Diferença entre sinais ou sons molhados e secos

Sinais ou sons molhados vs secos

Sons ou sinais secos e úmidos são terminologia familiar na indústria de áudio ou som. Ambos são tipos básicos de sons e sinais. Um som ou sinal seco refere-se a um som ou sinal que não tem efeitos ou qualquer tipo de modificação. É considerado o som original, não processado e original.

Exemplos de sons secos são gravações brutas ou diretas de qualquer som. A qualidade ainda desempenha um bom papel no som seco. Uma gravação deve ser o mais clara e o mais próxima possível do real, a fim de tornar o material utilizável para qualquer finalidade. Além disso, outro fator importante é tornar o som o mais próximo possível do resultado desejado ou preferido de um gravador. Os produtos de sons secos incluem gravações de voz brutas, como gravações de voz em acapella, conversas e gravações instrumentais.

Em qualquer gravação, é dada mais atenção ao microfone que captura o som à medida que é produzido. O ambiente de gravação também é um fator importante, pois os ruídos podem diminuir a qualidade do som e o resultado desejado..

Sons / sinais secos são geralmente usados ​​como sons fundamentais para sons / sinais molhados ou efeitos sonoros. Muitos sons podem ser derivados de um único som / sinal seco. As derivações sonoras geralmente são personalizadas, dependendo do evento ou uso. No caso de falta ou nenhum efeito sonoro adequado, um som / sinal seco pode servir de base para criar novos sons.

Sons ou sinais molhados são o oposto dos sons secos. Sons / sinais úmidos são o tipo de sons que passam por um processo e modificações. Sons / sinais úmidos são criados usando um dispositivo de áudio especial. Os efeitos são geralmente adicionados durante a gravação ou enquanto o som está sendo "mixado".

Existem muitos tipos de efeitos, mas eles são classificados em três áreas. A primeira categoria são os efeitos dinâmicos que alteram o nível de dinâmica do som. Os exemplos incluem: limitadores, maximizadores e expansores. A segunda categoria são os efeitos baseados em frequência que manipulam a frequência do sinal / som. Distorções, equalizadores e wah-wah são exemplos desta categoria.

A última categoria são os efeitos baseados no tempo, que incluem um atraso (outros exemplos incluem reverb, ecos, refrões, flangers, phasers) e derivados.

Sons / sinais úmidos, incluindo efeitos sonoros, são sons ou sinais produzidos artificialmente que são usados ​​para fins técnicos e estéticos. Eles são frequentemente aplicados em mídias como filmes, programas de televisão e rádio, videogames, performances ao vivo, animação e muitos outros..
Sons / sinais úmidos são baseados em sons / sinais secos.

Resumo:

1. Ambos os sons / sinais secos e molhados são usados ​​juntos para criar um som particular e único.
2. Sinais sonoros secos se referem aos sons brutos ou não processados ​​que geralmente vêm de uma gravação direta. Por outro lado, sons úmidos se referem ao som / sinal processado. O som ou sinal processado é realizado usando um dispositivo de áudio especial.
3.Os sons / sinais úmidos são derivados de sons / sinais secos. Nesse caso, os sons / sinais secos agem como base ou fonte dos sons / sinais úmidos. Sons / sinais úmidos são carregados com muitos ou diferentes efeitos que atendem às finalidades do usuário / gravador.
4. Os efeitos podem ser agrupados em três categorias: baseada em dinâmica, baseada em frequência e baseada em tempo. Eles são frequentemente adicionados durante a gravação ou posteriormente.
5.Sons / sinais secos podem ser considerados "naturais", enquanto sons / sinais úmidos podem ser considerados "artificiais", uma vez que o último envolve uma atividade processada.
6. Ambos os sons / sinais secos e molhados são utilizados para fins técnicos e estéticos. Eles também são aplicados em muitos meios, como filmes, programas de TV e rádio, etc., como uma melhoria adicional para o evento.
7.Sons / sinais secos podem produzir vários sons / sinais úmidos, dependendo da intenção, criatividade e originalidade. Sons / sinais secos de qualidade são frequentemente desejados para produzir sons / sinais molhados de qualidade.